Бывший генеральный директор Square Enix сожалеет, что упустил успех Genshin Impact

Бывший генеральный директор Square Enix сожалеет, что упустил успех Genshin Impact

Как фанат игр и внимательно следящий за индустрией, я полностью согласен с мнением Джейкоба Набока о том, что Square Enix упустила возможность, не создав такую ​​игру, как Genshin Impact. Успех игры HoYoverse поднял мобильные игры на новую высоту, и ее влияние на рынок было значительным.


Я был полностью очарован новаторской ролевой игрой с открытым миром от HoYoverse Genskin Impact с момента ее выпуска. Эта игра подняла планку мобильных игр на беспрецедентную высоту, заставив других разработчиков изо всех сил пытаться ее догнать. Как большой фанат, я могу понять, почему так много людей в индустрии стремятся создать игру, которая могла бы сравниться с этим явлением или даже превзойти его. Даже бывший генеральный директор Square Enix выражает сожаление по поводу того, что не стал частью ее успеха, разработав аналогичную игру.

Бывший генеральный директор считает, что Genshin Impact был рынком, который Square Enix могла захватить

В ныне известной дискуссии X (ранее Twitter) Джейкоб Набозный, который когда-то был генеральным директором Square Enix, а сейчас возглавляет Genvid Technology, поделился своей точкой зрения. Он посетовал, что Square Enix упустила потенциальную возможность, не выпустив игру, подобную Genshin Impact. Он поддержал эту идею, упомянув собственные игры Square Enix, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth, которые, по его мнению, не достигли своих целей по продажам из-за меняющихся предпочтений геймеров.

Бывший генеральный директор Square Enix сожалеет, что упустил успех Genshin Impact

«Что меня озадачивает, так это то, что Genshin Impact не была разработана SQEX, ведь у них была для этого прекрасная возможность. Я ожидаю, что создание сопоставимой игры станет для них значительным усилием в ближайшие годы».

Когда Square Enix представила Genshin Impact, многие разработчики игр, вероятно, размышляли над аналогичными мыслями. Игра произвела фурор впечатляющими показателями продаж: за первый месяц она заработала более 245 миллионов долларов, а за первые два года приблизилась к 4 миллиардам долларов. Китай, Япония и США служили ее основными рынками, хотя в какой-то момент она, как сообщается, зарабатывала в среднем 6 миллионов долларов в день.

Бывший генеральный директор Square Enix сожалеет, что упустил успех Genshin Impact

Он повторяет, что игры Final Fantasy славятся своим обширным охватом, исключительной ценностью производства и обширным игровым процессом. Отклонение от этой формулы путем создания менее дорогой и более короткой игры может не соответствовать ожиданиям потребителей и потенциально запятнать репутацию франшизы. Square Enix экспериментировала с запуском новых, недорогих брендов, хотя и с разной степенью успеха. Тем не менее, конкурентный рынок создает проблемы, из-за которых даже хорошо продуманным играм трудно достичь удовлетворительных показателей продаж.

Игры с живым сервисом изменили предпочтения игроков, склонившись в сторону «нового контента».

В прошлом запуск игр организовывался так же, как премьеры голливудских фильмов, с жесткими графиками выпуска и основной конкуренцией со стороны свежих игр. Тем не менее, всплеск игр с живым сервисом, таких как Fortnite и Call of Duty: Warzone, нарушил эту модель. Спикер отмечает, что Square Enix больше не сталкивается с конкуренцией исключительно со стороны новых частей игры; вместо этого они конкурируют с каждой бесплатной онлайн-игрой, которая продолжает развиваться, добавляя контент и со временем становясь все более обширной.

Считалось, что люди перейдут к другим предложениям после завершения работы над продуктом. Однако это понятие не справедливо для бесплатных игр (F2P), таких как Fortnite или Warzone. Эти игры постоянно пополняются свежим контентом и впечатлениями, что удерживает игроков в течение длительного времени. Они обладают способностью сохранять свою популярность на протяжении десятилетий. Например, Candy Crush уже довольно давно является фаворитом фанатов.

— Джейкоб Навок (@JNavok), 23 мая 2024 г.

Проще говоря, это изменение означает, что игры теперь сталкиваются с конкуренцией не только со стороны свежих выпусков, но и со стороны постоянно развивающихся онлайн-игр, которые сохраняют большую базу игроков. Сегодня игроки, как правило, отдают предпочтение бесплатным играм, которые предлагают безграничные возможности социального взаимодействия посредством регулярных обновлений контента и свободу тратить время только на те игры, которые действительно интересуют их.

Я заметил, что наблюдение Набока звучит правдоподобно: игровая индустрия в целом расширяется, но все большее число игроков тяготеет к играм с живым обслуживанием без первоначальных затрат и регулярными обновлениями. Как поклонник этой тенденции, я понимаю, какие проблемы она представляет для разработчиков высокобюджетных игр, которые полагаются на продажи игр с фиксированной ценой для получения прибыли.

Бывший генеральный директор Square Enix сожалеет, что упустил успех Genshin Impact

Очевидно, что игровая индустрия претерпевает значительные изменения, и предприятиям необходимо реагировать на меняющиеся потребительские тенденции и финансовые ограничения. Тем не менее, это не означает, что вам следует отказаться от грандиозных планов. В конце концов, Genshin Impact породила множество новых проектов в своем жанре, поэтому разумно ожидать, что Square Enix может предпринять еще более впечатляющее предприятие в будущем.

Смотрите также

2024-07-12 13:11