Story Highlights
- The Abandoned Planet — это потрясающая пиксельная графика и исследование атмосферы сотен уникальных интерактивных локаций.
- Оживите ностальгию по классическим играм в жанре point-and-click в новых вариациях.
- Разработчик Джереми Фрайк обсудил детали, лежащие в основе вдохновения, личное видение и другие интересные детали.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что The Abandoned Planet действительно покорила мое сердце и воображение. Эта игра, детище одного человека — талантливого и дальновидного Джереми Фрайка, — свидетельство того, чего можно достичь, когда страсть встречается с настойчивостью.
The Abandoned Planet представляет нам, игрокам, приключенческую игру старой школы, которая отвечает всем требованиям, необходимым для захватывающей игры. Выпущенная недавно для Android и iOS, игра сама по себе визуальных эффектов достаточна, чтобы погрузить вас в повествовательную головоломку. Хотя у меня есть много мыслей, которыми я могу поделиться, давайте также послушаем непосредственно разработчиков о захватывающем повествовании игры и богатом атмосферном мире.
Избранная колонка – Инди-центр
В разделе «Indie Spotlight» журнала Gaming on Phone освещаются многообещающие небольшие игровые студии и разработчики, обеспечивая им заслуженное признание и известность на независимой игровой сцене. В этом специальном разделе мы предлагаем подробные обзоры, а также идеи и мнения самих создателей. Если вы инди-студия, не стесняйтесь обращаться к нам с вопросами по адресу editor@gamingonphone.com.
Обзор: Исследуйте страну затерянных
Будучи увлеченным исследователем, я оказался в загадочной одиссее, когда червоточина забросила меня в чужой, лишенный жизни мир в «Заброшенной планете». Мой космический корабль лежал в руинах, и единственные подсказки о моем затруднительном положении были разбросаны по этому пустынному царству. Мне пришлось разгадать загадки и взломать коды, скрытые на этой заброшенной планете, чтобы раскрыть ее секреты и найти дорогу обратно к привычному домашнему комфорту.
Короче говоря, эта перспективная игра с пиксельной графикой и интерактивными элементами объединяет в себе очаровательную привлекательность таких классических игр, как Myst и Riven, а также очаровательную привлекательность приключенческих игр LucasArt 90-х годов. 2D-изображения передают это ностальгическое ощущение, но современный стиль художников добавляет впечатлениям дополнительный уровень удовольствия.
Эта игра с многочисленными настройками, потрясающей графикой и интригующими головоломками предлагает сентиментальное путешествие со свежими поворотами, специально предназначенное для любителей приключенческих игр. Первый акт можно разыграть бесплатно, и он послужит идеальной отправной точкой для тех, кто хочет окунуться в воду, прежде чем погрузиться в игру.
Почему вам стоит сыграть в «Заброшенную планету»
- Вы сможете насладиться потрясающей пиксельной графикой и исследованием атмосферы в инопланетном мире.
- Вас ждут сотни уникальных мест, которые можно исследовать и с которыми можно взаимодействовать.
- Возможность заново пережить классический приключенческий стиль «укажи и щелкни», но в новой интерпретации.
- Полностью озвученные диалоги делают повествование более захватывающим, оживляя персонажей.
- Текст игры локализован на более чем 10 языках.
Мнения разработчиков: история вдохновения и трудностей
Одинокий разработчик игр Джереми Фрайк, основатель Dexter Team Games, рассказал нам об их последнем выпуске и пролил свет на источники вдохновения, свой индивидуальный взгляд, препятствия, с которыми пришлось столкнуться во время производства, и предстоящие стратегии.
Вдохновение, лежащее в основе названия, проблемы одиночного разработчика
Я был заинтригован после прочтения краткого описания игры, поэтому поинтересовался у Джереми, что побудило его объединить традиционные аспекты решения головоломок, напоминающие такие игры, как Myst и Riven, с комическим стилем игр LucasArts 90-х. Джереми рассказал, что такие игры, как Myst и Riven, оказывают значительное влияние на игровой мир, и, будучи ярым энтузиастом приключенческих игр, сложно игнорировать их след.
В своем разговоре он отметил, что, когда Myst был впервые запущен, многие игроки изо всех сил пытались покинуть первый остров из-за его сложного характера, поскольку еще не было доступных онлайн-руководств или пошаговых инструкций. Однако Фрайк заметил, что большинству геймеров удалось пройти игры LucasArts или, по крайней мере, продвинуться в них больше, чем в Myst.
Он отметил: «Учитывая, насколько я ценю истории, моя цель состоит в том, чтобы игроки вовлекались и проходили мои игры, чтобы стать свидетелями разворачивания повествования. Поэтому я объединил стиль игрового процесса, напоминающий Myst, который очень захватывающий, с головоломками, которые менее сложные, похожие на те, которые можно найти в играх LucasArts.
Джереми кратко описывает препятствия, с которыми он столкнулся, и свою стратегию их преодоления. Он признал, что самая большая трудность заключалась в том, чтобы совместить свою страсть к разработке игр с основной работой и семейными обязанностями. Он выразил:
Идея обширного мира
Проще говоря, потрясающая графика игры демонстрирует огромную работу, вложенную в создание привлекательного зрелища, пробуждая во мне интерес к пониманию секретных методов, использованных для его создания. Отвечая на ваш вопрос, Джереми объяснил свою стратегию создания обширной вселенной «Заброшенной планеты», работая в качестве одного разработчика.
Первоначально Фрик записал историю. Поступив так, он обнаружил, что проектирование стало проще, поскольку знание цели помогло ему представить путь, по которому нужно идти. Впоследствии он примерно разделил свой блокнот на небольшие разделы, символизирующие ожидаемое содержание каждой локации. Это помогло ему определить количество отдельных произведений искусства, необходимых для каждого региона. Затем он создал тщательно продуманные версии этих эскизов в высоком разрешении и при необходимости доработал их, чтобы гарантировать целостность всех частей.
На этом начальном этапе проектирования я в первую очередь визуализирую большинство головоломок в уме. Впоследствии я переношу эти наброски в Unity, чтобы получить ощущение движения внутри локации. Этот процесс помогает мне внести необходимые коррективы. Наконец, я сосредотачиваюсь на создании окончательного произведения искусства, шаг за шагом, шаг за шагом.
В каждом акте Джереми сначала работал над иллюстрацией, а затем решал первоначальные версии всех головоломок. Закончив таким образом акт, он переходил к оформлению следующего акта, повторяя процесс до тех пор, пока не была закончена вся игра. Такой подход позволил ему всегда иметь представление о том, как может выглядеть конечный продукт на протяжении всего процесса разработки.
Реализация личных представлений и будущих ожиданий
Большинство гейм-дизайнеров постоянно обсуждают идеи для своих будущих проектов, а Джереми уже запланировал целую серию из пяти игр под названием The Abandoned Planet. Он знает жанр каждой игры, общую историю и даже то, как персонажи из одной игры будут появляться в другой. По сути, это взаимосвязанная вселенная в рамках его игрового дизайна.
По его собственным словам, он работает над захватывающей историей, которая затрагивает струны геймеров и заставляет их восклицать: «Я с трудом могу в это поверить!» Он также упомянул, что кульминация «Заброшенной планеты», если вы играли в «Декстер Звездная пыль: Приключения в космосе», весьма шокирует. Он неуклонно продвигается вперед в разработке этой повествовательной серии из пяти частей.
Джереми выражает желание, чтобы игроки получили удовольствие от исследования и взаимодействия с «Заброшенной планетой», и надеется, что им удастся завершить ее. Он особенно заинтересован в игроках, желающих продолжить сюжетную линию, поскольку ему не известен ни один другой разработчик, создавший что-то подобное. Он надеется, что они признают его уникальность и с нетерпением ждут продолжения от этой серии!
Что касается предстоящего материала, Фрайк заверил, что «Пустынный мир» полностью разработан и создан, подразумевая, что для этой конкретной игры дальнейшее расширение не планируется. Тем не менее, он намекает, что персонажи из «Пустынного мира» появятся в его будущих проектах.
Подводя итог, он подразумевает, что если последует еще одна часть, в его серии будет пять игр, и на данный момент он работает над Dexter Stardust: Odyssey in Outer Space (ранее известной как Returns to Outer Space, но будет переименована). После этого проекта он планирует перейти к игре под предварительным названием It Came from the Deep, которая потенциально может стать прямым продолжением. Однако он уверяет нас, что в его обсуждениях не будет никаких спойлеров.
Окончательный вердикт от редактора
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
The Forsaken World представляет собой необычайное сочетание увлекательного игрового процесса и интригующего повествования. Разработанный Джереми Фрайком в одиночку, он демонстрирует его стремление создать целостную вселенную, наполненную уникальными персонажами. Хотя в настоящее время игра наполнена контентом, очевидно, что это всего лишь начало захватывающей эпопеи. Если вы любите приключенческие игры, здесь есть много того, что увлечет и заставит вас с нетерпением ждать следующих игр. Загрузите игру на устройствах Android и iOS.
Смотрите также
- Honkai: Обновление Star Rail версии 2.7 «Новое предприятие на восьмой заре» выйдет 4 декабря 2024 года.
- Обзор набора eFootball 2025 FC Barcelona 24-25
- Руководство по сборке Honor of Kings Ми Юэ: лучшие тайны, заклинания и советы по игровому процессу
- NC24: Нага Чайтанья становится охотником за сокровищами в своем мифическом приключенческом фильме с режиссером Вирупакши
- Руководство и советы по проведению FC Mobile 25 «Золотой мяч»
- Сайра Бану НАРУШАЕТ МОЛЧАНИЕ по поводу слухов о связи А.Р. Рахмана с басистом Мохини Дей в новом заявлении; раскрывает настоящую причину их расставания
- Airoheart, всеми любимая приключенческая ролевая игра, выйдет 29 ноября 2024 года.
- Дата выхода KA OTT: где и когда вы сможете посмотреть фантастический триллер Кирана Аббаварам онлайн
- Адвокат Рахмана-Сайры Бану НАРУШАЕТ МОЛЧАНИЕ из-за использования «Хэштега» в сообщении с объявлением о расставании; «Почти никто не пользуется…»
- В кадре: Виджай Девераконда и Рашмика Манданна наслаждаются обедом на новой ВИРУСНОЙ фотографии
2024-11-29 11:11