Как опытный геймер с глубоким пониманием игровой индустрии, я очень рад видеть коллективные усилия 70 индийских компаний, занимающихся видеоиграми и киберспортом, которые выступают за четкую политику, которая проводит различие между видеоиграми и играми на реальные деньги. Потенциальный рост индийской индустрии видеоигр, которая в настоящее время оценивается в 942 миллиона долларов в 2024 году, по прогнозам, превысит совокупные доходы всей индийской киноиндустрии, что сделает ее крупнейшей индустрией развлечений в Индии до конца этого десятилетия.
Около семидесяти индийских компаний, специализирующихся на видеоиграх и киберспорте, собрались вместе, чтобы предложить детальную политику недавно созданной администрации. Эта политика будет конкретно касаться видеоигр, включая рекомендации и классификацию онлайн-вариантов на основе международных стандартов. Коалиция призывает правительство установить отдельные категории для онлайн-игр: «видеоигры» и «игры на реальные деньги».
Были перечислены десять предложений по развитию индийской игровой индустрии.
В настоящее время термины «онлайн-игры» и «видеоигры со ставками на реальные деньги» используются как синонимы, что приводит к недопониманию и потенциальному неправильному применению правил. Чтобы избежать этой путаницы и способствовать более здоровому росту обоих секторов, рекомендуется различать их. Видеоигры созданы исключительно для развлечения, тогда как онлайн-игры на реальные деньги представляют собой форму азартных игр. Эта дифференциация в конечном итоге принесет пользу каждому сектору, создавая более подходящую нормативно-правовую среду.
Хариш Ченгайя, организатор и основатель и генеральный директор Outlier Games, поделился, что к 2029 году индийская индустрия видеоигр, по прогнозам, вырастет до 1,6 миллиарда долларов, что превзойдет общий объем доходов всей индийской киноиндустрии и сделает ее ведущей индустрией развлечений в Индии. к концу этого десятилетия.
Учитывая эту мысль, они предложили несколько важных рекомендаций, способствующих более быстрому росту, достигающему 10%. Вот схема:
- Разграничить видеоигры и игры на реальные деньги. Разделите эти категории на политики, способствующие разработке политики.
- Борьба с искажением информации. Попросите Министерство информации и радиовещания (I&B) обеспечить, чтобы средства массовой информации не использовали изображения видеоигр при освещении азартных игр или игр на реальные деньги.
- Упрощение регулирования –: назначить Министерство I&B центральным агентством по видеоиграм, создать подразделение AVGC-XR и назначить узлового сотрудника.
- Избегайте преждевременного регулирования. Не вводите конкретные правила в индустрию видеоигр слишком рано.
- Ключевая область деятельности: Поддержка разработки по содействию созданию и владению оригинальной интеллектуальной собственностью.
- Повышение квалификации и профессиональное обучение: поддержка профессоров-практиков и модели обучения тренеров, обновление механизмов MESC и NSQF.
- Реформирование образования: стандартизировать и улучшить курсы высшего образования в области разработки игр и киберспорта.
- Доступ к рынку: предоставление финансовой помощи индийским компаниям для участия в международных игровых конференциях и мероприятиях.
- Рационализация импортных пошлин: Упростите и сократите импортные пошлины на необходимое оборудование для разработки игр.
- Рационализация налога на товары и услуги. Снизьте налог на товары и услуги на видеоигры с 18 % до 12 % и предложите корпоративным налоговым каникулам, чтобы стимулировать рост отрасли.
Я геймер и наткнулся на несколько интересных новостей в нашем сообществе. Около 70 игровых и киберспортивных компаний из Индии указали свои имена в письме-представлении для категоризации онлайн-игр, которое было организовано компанией Outlier Games, базирующейся в Ченнаи. Среди громких имен в списке — Nodding Heads Games, создатели Raji: An Ancient Epic, Dot9 Games, разработчики FAU-G и FAU-G Domination, и SuperGaming, создатели Indus Battle Royale. Мы все с нетерпением ждем возможности увидеть, как это повлияет на будущее онлайн-игр в нашей стране!
Смотрите также
- Modern Times Group (MTG) приобретает создателя Raid: Shadow Legends Plarium за 620 миллионов долларов
- Пермэнергосбыт акции прогноз. Цена акций PMSB
- КуйбышевАзот акции прогноз. Цена акций KAZT
- Рашмика Манданна, фильмы на телугу: Гита Говиндам с Виджаем Деверакондой, Сарилеру Некеввару и Пушпа
- Бесплатные вращения Coin Master и как их использовать (ноябрь 2024 г.)
- Гайд по Wuthering Waves Camellya: зачем вам тянуть, префармить, лучше строить и многое другое
- ПИК акции прогноз. Цена акций PIKK
- Популярный звездный ребенок: познакомьтесь с дочерью Сурьи и Джотики Дией, начинающим режиссером со страстью к путешествиям и спорту.
- Сивакартикеян объясняет, почему ему было трудно снимать кульминацию Амарана; говорит: «То же самое случилось и с моим отцом…»
- Коды активации Nickelodeon Card Clash и способы их использования (ноябрь 2024 г.)
2024-07-09 09:11