🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Story Highlights
- Менеджер проекта «Моя говорящая Анджела 2» Силина Сеница Пинтар рассказала о некоторых интересных подходах к названию.
- Мы обсудили 10-летие «Моей Говорящей Анжелы», подход к дизайну, оформлению и другие интересные темы.
Как опытный разработчик игр со страстью к созданию увлекательных игр, я не могу не чувствовать себя очарованным путешествием «Моей Говорящей Анжелы». Интересно видеть, как Outfit7 удалось превратить этого персонажа из простого приятеля в символ творчества, индивидуальности и дружбы.
Чтобы отпраздновать 10-летие My Talking Angela от Outfit7, было проведено захватывающее мероприятие «Вечеринка с другом» и введена впечатляющая функция «Редактор моды» в My Talking Angela 2. Чтобы получить представление об этих обновлениях и творческий путь, который к ним привел, мы в GamingonPhone имели удовольствие взять интервью у Силины Сеницы Пинтар, менеджера проекта My Talking Angela 2. Этот увлекательный разговор затронул различные темы, такие как игра празднование юбилея, влияние персонажей, стремления к будущему и много других интересных фактов. И вот все, что мы обнаружили!
1. Что представляет собой «Говорящая Анджела» для Outfit7 и как вы думаете, почему на протяжении многих лет она вызывала такой глубокий отклик у игроков?
Работая с Говорящей Анжелой в течение столь долгого времени, я почувствовала, что она для меня заветная подруга, я не могу удержаться от смеха над этим! Она символизирует творчество, индивидуальность и дружбу, поэтому так глубоко трогает людей. Для наших игроков она не просто цифровой питомец, а тот, с кем они могут эмоционально сблизиться и через кого поделиться своими чувствами. С годами она расцвела в своем уникальном характере, способном похвастаться своим отчетливым чувством моды, стремлениями и особенностями. С момента своего дебюта во вселенной «Говорящего Тома и друзей» она значительно выросла и стала яркой личностью.
Что отличает Анджелу от других, так это ее искренние дружеские качества, которые находят отклик у многих игроков. Для некоторых она служит утешающим человеком, с которым можно пообщаться после школы или рабочего времени, предоставляя возможность отвлечься, когда это необходимо. Она дает своим поклонникам творческий простор, позволяя им свободно выражать свое мнение. Во многих аспектах эволюция Анджелы отражает наш собственный путь. Мы выросли вместе, начиная с ее скромного персонажа в первые дни, когда мы были страстной командой, полной амбиций.
С каждым годом обогащение вселенной Анджелы не только дало нам возможность расти и адаптироваться, но и позволило нам разжечь в ней эту особую сущность. Каждое вносимое нами изменение служит путем воссоединения; обеспечение того, чтобы она оставалась аутентичной и доступной широкой аудитории. Во многих отношениях кажется, что мы отправляемся в это приключение бок о бок, постоянно открывая инновационные методы, позволяющие ей почувствовать себя надежным спутником для всех, кто ею восхищается. И позвольте мне сказать вам, что этот творческий процесс обогатил нас так же, как и ее последователей.
2. Можете ли вы рассказать, как «Моя Говорящая Анджела» впервые появилась на свет и как она развивалась за последние 10 лет? Какое влияние Анджела оказала на более широкую вселенную «Говорящего Тома и друзей»?
Первоначально Анджела была задумана как компаньонка «Говорящего Тома», придающая новый, яркий дух вселенной «Говорящего Тома и друзей». На этих начальных этапах мы открывали черты ее характера. В те ранние дни Анджела была живой, сияющей и несколько стереотипной, но всегда была более глубокая, более захватывающая сторона, которая только и ждала своего проявления.
За последние несколько лет мне посчастливилось стать свидетелем превращения Анжелы в необыкновенную личность. Она превратилась в энергичного и уверенного в себе персонажа, что сделало ее путешествие по-настоящему захватывающим. Было невероятно приятно наблюдать за тем, как она превращается в кого-то, кого фанаты не только ценят, но и могут идентифицировать на глубоком уровне, в кого они могут узнать некоторые аспекты себя.

Можно перефразировать это утверждение так: Что я больше всего ценю в Анджеле, так это ее способность применять жизненные уроки на практике, способствуя личностному росту. Она яркая, открытая и непримиримо искренняя, что позволяет ей построить подлинную связь со своей аудиторией. По моему мнению, она демонстрирует, что для людей приемлемо принимать свою индивидуальность — ценить творчество, стиль, музыку или что-то еще, что выделяет их. Для некоторых из ее поклонников она является вдохновляющим компаньоном, который мотивирует их открыть для себя собственный голос и насладиться путешествием.
Анжела достигла той части нашей аудитории, которую личность Тома не совсем осветила.
Анджела сыграла важную роль в охвате тех сегментов нашей аудитории, которые личность Тома не совсем охватила. Как наш второстепенный персонаж, она обогатила нашу коллекцию и расширила привлекательность нашей франшизы для более широкой аудитории. Ее появление вдохновило нас углубиться в новые темы с другими персонажами и выйти за рамки первоначального юмористического подхода, сделав франшизу более разнообразной и доступной различным группам аудитории.
Влияние Анджелы на вселенную «Говорящего Тома и друзей» было поистине значительным. Просто будучи аутентичной, она продемонстрировала нам, что в нашем мире есть нечто большее, чем просто юмор и шутки. Она привнесла в эту вселенную уникальное измерение, заставив нас создавать истории, ориентированные на более широкий круг игроков, способствуя инклюзивности и значимым связям. Благодаря Анжеле мы можем погрузиться в различные виды развлечений и духа товарищества, которые вызывают отклик у игроков на более глубоком эмоциональном уровне, чем я невероятно горжусь.
3. Мероприятие «Вечеринка с другом» — это уникальный способ отметить 10-летие «Моей Говорящей Анжелы». Что вдохновило это событие и как оно отражает дух персонажа и игры?
Планируя идеи для обновления, посвященного 10-летнему юбилею «Моей Говорящей Анжелы», наша команда сразу увидела общую точку: вселенная Анджелы иногда кажется изолированной. У таких персонажей, как Том, есть домашние животные, а «Мои говорящие друзья» живут в одной группе, но история Анджелы постоянно вращается вокруг ее одиночных городских выходок.
Вместо того, чтобы держать ее особенный день в одиночестве, давайте пригласим кого-нибудь дорогого присоединиться к Анджеле на это грандиозное событие! Это была несложная концепция, но имевшая огромное значение. Таким образом, Анжела могла бы дорожить уникальным моментом, проведенным с другом, и каждый мог бы пережить его лично. Независимо от того, радуются ли наши игроки дням рождения или просто ценят празднование теплых связей, мы стремились сделать это событие похожим на небольшую дань уважения дружбе.
Мне, как энтузиасту игр, эта функция глубоко откликается, поскольку она призвана передать суть радости дружбы и острых ощущений от встречи. Я стремился дать игрокам почувствовать себя неотъемлемой частью подготовки Анджелы к ее особенному дню вместе с Томом. Путешествие несложное, но наполненное теплотой, позволяющее игрокам персонализировать жилище Анжелы, создать праздничный торт и создать уютную атмосферу для вечеринки. Не говоря уже о том, что это мероприятие Анжелы не было бы без нотки элегантности; Игроки могут выбирать наряды для Анжелы и Тома, следя за тем, чтобы каждая деталь отражала их уникальный стиль и индивидуальность.

Как геймеру, одна из вещей, которые мне очень нравятся, — это свобода, которую нам дают, чтобы настроить празднование Анджелы. Выбираю ли я грандиозный фейерверк, веселюсь на дискотеке или разбиваю пиньяту, я чувствую себя частью праздника, внося свой собственный колорит в мир Анджелы. Для нас, разработчиков, это мероприятие — это не просто вечеринка; речь идет о создании душевного, незабываемого момента для Анджелы и ее поклонников, чести связи и веселья, которые делают ее такой уникальной и очаровательной.
4. Редактор моды — выдающаяся функция My Talking Angela 2. Что вдохновило его на создание и что делает его особенным для игроков? Как это привносит дополнительную ценность и креативность в их игровой процесс?
Изначально редактор моды представил в My Talking Tom 2 восхитительный интерактивный элемент, позволяющий игрокам украшать торты красками. Когда мы наблюдали, как пользователи выражали радость от проявления своих творческих способностей, нашему игровому дизайнеру пришла в голову гениальная мысль: «Почему бы не позволить игрокам персонализировать гардероб Анджелы? Они могли бы создавать наряды, которые она действительно могла бы носить». Вдохновленные этой концепцией, мы расширили эту функцию, превзойдя наши первоначальные ожидания.
Для меня воплощение в жизнь редактора моды было одним из тех «вау» моментов. Мода всегда была в центре личности Анжелы: она стильная, смелая и выразительная. Идея о том, что игроки могут добавить свою изюминку в ее гардероб, казалась идеальной эволюцией. Речь идет не только о том, чтобы одеть Анджелу; это позволяет игрокам сделать ее стиль отражением их собственного творчества. Мне нравится наблюдать, как люди выражают себя с помощью этой функции, потому что кажется, что они действительно общаются с Анжелой.
Особенно запоминающимся моментом для меня было наблюдение за тем, как геймеры экспериментировали с редактором моды во время тестирования. Они придумали необычные, нетрадиционные проекты, которые превзошли наши первоначальные ожидания! Этот опыт подчеркнул идею о том, что игроки найдут инновационные способы персонализировать стиль Анжелы, что и было нашей целью с самого начала. Реакция была невероятной; игроки охотно демонстрируют свою креативность, и невероятно приятно наблюдать ее успех.
Оглядываясь назад, я искренне рад, что мы осмелились исследовать эту концепцию. Роль модного редактора кажется невероятно подходящей Анжеле, добавляя в ее мир дополнительное измерение индивидуальности и веселья. Несомненно, этому компоненту суждено выжить.
5. В «Моей Говорящей Анжеле 2» персонализация кажется ключевым моментом. Как игровой подход к персонализации учитывает индивидуальные предпочтения игроков и как игроки отреагировали на этот фокус?
Как геймер, я не могу не быть очарован волшебством My Talking Angela 2. Что отличает ее, так это то, что она дает игрокам возможность сплетать свои собственные истории с Анжелой. Для меня кастомизация была не просто дополнительным штрихом — это было средство наладить связь между Анжелой и каждым игроком. Мы стремились сделать игру чистым холстом, на котором наши игроки могли бы узнать себя в ее мире. Будь то выбор одежды, дизайн ее жилого пространства или изучение ее разнообразных хобби, все дело в том, чтобы создать компаньона, который отражал бы их уникальные увлечения.
Что меня по-настоящему поразило и порадовало, так это то, как люди по-разному представляют Анжелу. Игроки щедро предложили множество инновационных дизайнов и персонажей! Один игрок превратил Анжелу в грозного мастера боевых искусств, а другой выбрал гламурный наряд и шикарную эстетику квартиры. Наблюдать за этими индивидуальными интерпретациями Анжелы увлекательно и воодушевляюще, и я испытываю чувство гордости, зная, что наша игра может быть такой адаптируемой и личной.
Отзывы игроков были феноменальными! Им нравится тот факт, что Анджела не привязана к одному персонажу или стилю. Вместо этого она может быть настолько смелой, непринужденной или эксцентричной, насколько пожелают игроки. Чтение их комментариев и просмотр контента, созданного фанатами, напоминают мне о том, какое влияние может оказать персонализация. Речь идет о развитии связи и чувства сопричастности между игроками — дать им почувствовать, что они не просто играют с Анжелой, но и соавторами ее путешествия. Мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок развивал эту уникальную связь во время игры «Моя Говорящая Анджела 2», и это подогревает наш энтузиазм, поскольку мы ищем инновационные способы еще больше улучшить ее мир.
6. Как команда подошла к дизайну «Моей говорящей Анжелы 2» и ее функциям, чтобы сделать ее визуально привлекательной, творчески насыщенной и доступной для разнообразной аудитории?
По сути, My Talking Angela 2 представляет собой нашу третью независимую игру, сосредоточенную вокруг персонажа Анжелы. Наше путешествие началось с «Говорящей Анжелы», за ней последовала «Моя Говорящая Анджела», а теперь у нас есть «Моя Говорящая Анджела 2». Когда мы приступили к разработке «Моей Говорящей Анжелы 2», нашей целью было сделать Анжелу настоящим компаньоном, с которым игроки могли бы установить значимую связь. и получать удовольствие от проведения времени, независимо от того, кто они. Основная задача заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность настраивать внешний вид и образ жизни Анжелы, отражая их индивидуальность и предпочтения.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, «правильно» или «неправильно», мы приняли уникальность каждой версии Анжелы, поскольку каждая из них безупречно совершенна по-своему, создавая теплую и уютную игровую среду. Доступность имела первостепенное значение, сохраняя элементы управления простыми и интуитивно понятными в использовании. Более того, мы позаботились о том, чтобы мир Анджелы нашел отклик у игроков по всему миру, включив в него элементы культурного разнообразия, такие как местная кухня, украшения и музыкальные стили, отражающие различные культуры. Нашей целью было дать возможность каждому, независимо от происхождения, идентифицировать себя с Анджелой и почувствовать сильную связь с ее миром, как если бы он был их собственным.
Она превратилась из просто забавной спутницы Тома в персонажа, олицетворяющего креативность, уникальность и дух товарищества. При разработке My Talking Angela 2 нашей целью было создать увлекательный опыт, который найдет отклик у людей разных возрастов и культур, и радость, которую мы испытываем, наблюдая за тем, как игроки сближаются с ней, действительно воодушевляет.
7. Можете ли вы рассказать нам о предстоящих функциях или событиях в «Моей Говорящей Анжеле 2»? Есть ли какие-нибудь планы относительно возможного третьего титула?
В настоящее время нашим главным приоритетом является обеспечение того, чтобы «Моя Говорящая Анджела 2» оставалась привлекательной для наших игроков. Прошло всего три года с момента ее выпуска, но она продолжает процветать, привлекая миллионы ежедневных возвратов от игроков. Мы очень гордимся этим и стремимся поддерживать яркий и постоянно меняющийся опыт.
Что касается третьего названия, пока преждевременно рассматривать такие детали, но мы с уверенностью можем сказать, что история Анжелы еще не завершена.
Как геймер, я полностью зациклился на редакторе моды – было невероятно видеть невероятную креативность, которую наше игровое сообщество вложило в него! Но знаете что? Мы не замедляемся! Будущее выглядит светлым, и нас ждут несколько интересных обновлений. Приготовьтесь как никогда глубоко погрузиться в стиль Анджелы, ведь в этой игре мы расширяем границы моды!
С этого момента еще слишком рано думать о другом названии, но будьте уверены, история Анджелы еще не завершена. У нас есть несколько неожиданных поворотов, которые обещают продолжить формировать ее вселенную вместе с ее преданными последователями, и я просто не могу сдержать волнения по поводу раскрытия этих неожиданных событий!
8. Как сотрудничество с другими брендами или играми помогает сформировать и расширить индивидуальность «Моей Говорящей Анжелы»? Какую роль эти партнерства играют в привлечении новой аудитории?
На сегодняшний день Моя Говорящая Анджела не заключала никаких официальных коллабораций с брендами, но мы думаем об этом в будущем. В настоящее время мы изучаем потенциальное партнерство для «Моей Говорящей Анжелы 2», которое потенциально может привести к появлению некоторых свежих и интригующих творческих направлений для вселенной Анджелы.
Как энтузиаст, я считаю, что сотрудничество может открыть для Анджелы новую увлекательную главу. Сотрудничая с другими брендами или играми, мы можем наполнить ее мир свежей эстетикой, мотивами и приключениями, которые найдут отклик у самых разных фанатов. Речь идет не только о расширении ее охвата для тех, кто еще не сталкивался с ней; речь также идет о том, чтобы предоставить нашим преданным подписчикам что-то новое и интересное для общения.
Мы с нетерпением ожидаем предстоящих захватывающих событий и с трудом можем сдержать волнение, сообщая о них в ближайшее время. Я верю, что это партнерство внесет новое измерение удовольствия и воображения во вселенную Анджелы!
9. Как Outfit7 обеспечивает баланс монетизации в «Моей Говорящей Анжеле 2», чтобы игра оставалась доступной, увлекательной и честной для всех возрастов?
В Outfit7 наши игроки всегда являются нашим главным приоритетом, что формирует нашу стратегию монетизации My Talking Angela 2. По сути, мы стремимся создать увлекательный и инклюзивный игровой процесс, которым смогут наслаждаться люди всех возрастов, независимо от того, решит кто-то инвестировать финансово или нет. .
В Outfit7 мы всегда ставим наших игроков на первое место и следим за тем, чтобы игра была увлекательной и доступной.
Как энтузиаст игр, я могу заверить вас, что, хотя наша игра включает в себя дополнительные внутриигровые покупки и рекламу, мы тщательно разработали их с учетом вашего опыта. Вы никогда не почувствуете необходимости тратить деньги; вместо этого мы стремимся предоставить игрокам свободу участвовать в игре так, как они предпочитают. Наша конечная цель — создать приятную среду для всех, независимо от их решений в игре.
Чтобы обеспечить гармоничный пользовательский опыт, мы стратегически рассчитываем время показа рекламы. Мы стремимся не прерывать игровой процесс слишком рано, давая игрокам достаточно времени, чтобы ознакомиться с миром Анджелы и полностью погрузиться в него. Любые дополнительные покупки или рекламные объявления будут представлены в подходящий момент, обеспечивая естественный и приятный процесс для всех игроков, независимо от уровня их участия.
Смотрите также
- Коды активации Hired Heroes: Medieval Warfare и способы их использования (сентябрь 2024 г.)
- Palmon: коды активации Survival и способы их использования (январь 2025 г.)
- Grimguard Tactics: руководство и советы для начинающих фэнтезийных ролевых игр
- Grimguard Tactics: список героев фэнтезийной ролевой игры на август 2024 г.
- Где встречаются ветры: как скачать и играть в китайскую версию
- Руководство и советы для начинающих Stellar Traveler
- eFootball 2025: полное руководство по созданию команды быстрой контратаки
- ЭКСКЛЮЗИВ: Аллу Арджун подстригает бороду и длинные волосы спустя 5 лет и выходит из образа «Пушпа 2»
- Коды купонов Dragon Village Adventure и способы их использования (январь 2025 г.)
- Обзор Asphalt Legends Unite: столь необходимое обновление, но все еще неудовлетворительное
2024-12-02 13:12