🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Story Highlights
- В Японии ставки гача, как известно, сложны, предлагая скрытые шансы, из-за которых вытягивание раритетов становится настоящей авантюрой.
- В китайских гача-играх предусмотрены более щедрые ставки и введена система жалости.
- Южнокорейская гача представляет собой смесь гача-игр CN и JPN.
Игры Gacha распространились по игровому миру, очаровывая миллионы ярким и разнообразным дизайном персонажей, частыми обновлениями в виде различных баннеров, захватывающей динамикой игрового процесса и азартом от рисования труднодоступного 5-звездочного персонажа. Независимо от местоположения, в каждом регионе свой уникальный подход к системе ставок гача, но все они направлены на то, чтобы развлекать игроков и одновременно приносить доход.
В этой статье мы углубимся в различия в справедливости систем гача, поскольку некоторые из них предлагают игрокам щедрые награды, а другие могут привести к чувству разочарования. Наше внимание будет в первую очередь сосредоточено на анализе ставок и механики гача на игровых платформах Китая, Японии и Южной Кореи.
Японские игры Gacha сохраняют всю культурную суть
В этой части я углублюсь в механику и ставки японской системы гача, рассмотрев три популярные игры: Project Sekai, Ensemble Stars и Fate/Grand Order. При ближайшем рассмотрении в этих играх стали очевидны некоторые устойчивые тенденции. Похоже, они придерживаются философии низкого шанса выпадения, слабой или несуществующей системы жалости и особого внимания к лояльности игроков.
Изначально большинство японских игр гача обычно имеют относительно низкие шансы или базовые ставки на получение самых редких предметов или персонажей. Например, такие игры, как «Project Sekai» и «Ensemble Stars», в которых вероятность получения премиальных карт составляет 3%, из-за этих процентов не кажутся такими щедрыми в реальном игровом процессе. Отсутствие «системы жалости» в Project Sekai и FGO делает этот опыт еще более сложным и разочаровывающим.
По сравнению с пресловутым 1% FGO, вероятность в 3% может показаться более высокой, но это все равно авантюра без каких-либо определенных результатов. Кроме того, заметна и часто расстраивает общая проблема слабой или отсутствующей системы жалости. Например, система Spark в Project Sekai, требующая 300 попыток, может показаться чрезмерной и недоступной для обычных игроков. Напротив, в FGO вообще нет системы жалости, полагаясь исключительно на удачу. Этот выбор дизайна кажется устаревшим и оторванным от современных игр Gacha, в которых удобная для игрока механика является нормой.
Более того, эти игры связывают запрещенные баннеры с так называемыми «расходами на события». В Project Sekai, FGO и Ensemble Stars эксклюзивные карты, предложения с ограниченным сроком действия и ориентированная на события система гача соответственно создают ощущение срочности, побуждающее игроков немедленно тратить деньги или рисковать упустить выгоду. навсегда. Соревновательный характер Ensemble Stars, где дубликаты существенно влияют на турнирную таблицу, кажется особенно манипулятивным.
В заключение отметим, что существует бесспорная зависимость от лояльности игроков. Японские игры гача процветают благодаря эмоциональным связям. Игроки жаждут не только могущественных персонажей, но и своих любимых кумиров, Слуг или целых персонажей. Эта эмоциональная связь является одновременно силой и уязвимостью этих игр. Это держит игроков на крючке, несмотря на тяжелые шансы, но оставляет горькое чувство, когда эти шансы не в их пользу.
Китайские игры Gacha оказались самыми «справедливыми» на сегодняшний день
В этой части обсуждения я углублюсь в работу китайской системы гача, рассмотрев три популярные игры, разработанные в Китае: Genshin Impact, Love and Deepspace и Wuthering Waves. При ближайшем рассмотрении становится очевидным, что эти китайские игры стремятся к гармоничному сочетанию справедливости и получения дохода. В отличие от более ранних игр гача, китайские игры часто включают систему жалости, чтобы гарантировать определенное количество редких ничьих.
Понятно, задействована ли в игре прогрессивная мягкая или жесткая система жалости, но в любом случае эти механизмы направлены на то, чтобы игроки чувствовали, что их время и ресурсы, вложенные в игру, ценны. Такие игры, как «Любовь и глубокий космос», предлагают уникальную возможность, позволяя игрокам регулировать свои шансы с помощью выбранных предметов. Такой уровень персонализации редко встречается в системах Gacha, что значительно улучшает игровой процесс. Примечательным аспектом является возможность переноса прогресса между разными баннерами — функция, которая отличает эту игру от других.
В играх Genshin Impact и Wuthering Waves такие функции, как счетчики и гарантии, не позволяют игрокам потерять свое продвижение, даже если они пропустят баннер. Внедрение системы жалости помогает смягчить разочарование от пропущенного, благодаря чему эти игры кажутся менее суровыми, чем их японские аналоги. Системы гача в китайских играх кажутся долгожданным изменением по сравнению с более жесткими системами японских игр. Акцент на системе жалости и автономии игроков значительно увеличивает удовольствие и доступность этих игр.
Как свободный игрок, вы имеете определенные цели и гарантию того, что ваши усилия в конечном итоге принесут плоды. Однако важно отметить, что использование ограниченной по времени эксклюзивности игры может заставить игроков чувствовать себя вынужденными тратить деньги в определенные периоды. Хотя такие системы, как система жалости, помогают снизить это давление, страх упустить выгоду остается важным фактором.
Это деликатная ситуация, одновременно волнующая и вызывающая тревогу. На мой взгляд, китайские системы гача обеспечивают оптимальный баланс между справедливостью и монетизацией. Они стремятся ценить время и ресурсы игроков, а также мотивировать покупки. Если бы больше игр включало эти стратегии, игровой процесс гача был бы гораздо приятнее для всех игроков.
Корейские игры Gacha с некоторым отрывом лидируют в чартах креативности
Как преданный фанат, я углублюсь в тонкости южнокорейской системы гача, исследуя три увлекательные игры: Cookie Run: Kingdom, Limbus Company и Summoners War: Sky Arena. Подобно моим любимым Cookie Run: Kingdom и Limbus Company, они включают в себя «механизмы гарантированного вознаграждения», гарантирующие, что игроки в конечном итоге добьются успеха в своих попытках получить новых персонажей. С другой стороны, Summoners War, в отличие от своих аналогов, не следует традиционной системе жалости, а вместо этого предоставляет альтернативные меры безопасности, позволяющие минимизировать элемент случайности.
Корейские игры гача часто выходят за рамки основ, включая дополнительные функции, такие как фрагменты или крафт, что позволяет игрокам приобретать труднодоступные предметы не только случайно, но и с помощью этих систем. Кроме того, распространены механизмы развития, которые улучшают персонажей с помощью дубликатов; например, система осколков Limbus Company и механика улучшения навыков Summoners War повышают ценность многократного извлечения и помогают смягчить эффекты случайности, основанной на удаче (RNG).
Чтобы поддерживать интерес игроков, часто используются ограниченные по времени объявления и мероприятия, обычно в сочетании с игровыми стимулами, чтобы уменьшить акцент на случайных розыгрышах гача. Корейская модель гача представляет собой баланс между справедливостью и получением дохода. Наличие системы жалости и нескольких вариантов приобретения подчеркивает стремление игроков получать удовольствие, сохраняя при этом приоритет монетизации.
Другими словами, такие игры, как Summoners War, подчеркивают важность более надежных гарантий, отвечающих растущим требованиям игроков. С другой стороны, такие игры, как Limbus Company, демонстрируют креативность благодаря своим системам осколков и механике развития, предоставляя игрокам различные пути для достижения своих целей. Несмотря на то, что корейские игры гача продолжают использовать дефицит, обусловленный событиями, награды в этих играх в целом делают игровой процесс менее суровым.
Сравнение систем Gacha в Японии, Китае и Корее
По моему мнению, если посмотреть на системы случайной добычи (гача) в таких регионах, как Япония, Китай и Корея, каждый регион имеет свои уникальные преимущества и недостатки. Я считаю, что китайские системы гача удивительно хорошо сбалансированы и ориентированы на пользователя, тогда как японские системы кажутся немного старомодными по своей конструкции. Корейские игры обеспечивают баланс, демонстрируя креативность, но иногда теряя в честности.
Как преданный фанат, я заметил, что многие японские гача-игры, как правило, в значительной степени опираются на низкие шансы для персонажей высшего уровня и не имеют надежной системы жалости. Например, такие игры, как Fate/Grand Order, иллюстрируют это тем, что у них всего лишь 1% шанс получить 5-звездочного юнита и нет гарантии жалости. Даже такие игры, как Project Sekai, включающие в себя искровую систему, по-прежнему требуют значительных вложений ресурсов, что делает игру довольно сложной для невезучих игроков. Акцент на эксклюзивности и высоких расходах в японских играх часто превращает игровой процесс для многих игроков в нечто скорее стрессовое, чем приятное.
Напротив, китайские игры гача отличаются своей честностью и открытостью. Такие названия, как Genshin Impact и Wuthering Waves, включают в себя «механизмы жалости», которые обеспечивают персонажа высшего уровня за определенное количество попыток, и эти системы часто накапливаются в баннерах. Следовательно, игроки не теряют никакого прогресса, когда решают передать баннер.
Кроме того, функция таких платформ, как Love и Deepspace, позволяющая выбирать предпочтительные элементы, улучшает общее впечатление, делая его более приятным. Эти системы обеспечивают баланс между уважением к времени игрока и финансовым ресурсам, что препятствует чрезмерным тратам, не переходя при этом к чрезмерно агрессивной тактике. Корейские игры в этом плане занимают промежуточное положение.
Такие названия, как «Cookie Run: Kingdom» и «Limbus Company», представляют инновационные концепции, например, «ограниченное розыгрыш определенных предметов» или «систему осколков, которая позволяет игрокам продвигаться к своим целям, несмотря на повторяющиеся розыгрыши с дубликатами».
Как геймер, я заметил, что в таких играх, как Summoners War: Sky Arena, еще не полностью реализована комплексная система жалости, а это означает, что игровой процесс во многом зависит от удачи. Хотя корейские разработчики известны своими новаторскими подходами, исполнение иногда кажется непредсказуемым, заставляя нас гадать, что будет дальше. На мой взгляд, сравнение ставок гача в разных регионах могло бы помочь усовершенствовать эти системы, сделав опыт более сбалансированным и менее зависимым от случайности.
Китайские системы гача находятся на переднем крае благодаря впечатляющему сочетанию справедливости, доступности и острых ощущений. Они успешно обновили опыт гача, сделав его одновременно приятным и прибыльным. Для сравнения, японские системы, хотя и известные, должны адаптироваться к современным стандартам. Корейские игры обладают потенциалом, но требуют улучшения механики для более удобного взаимодействия с пользователем. В идеале идеальная система гача должна воплощать в себе справедливость китайских игр, инновационные идеи корейских игр и культурную привлекательность японских игр для создать что-то действительно выдающееся.
Заключительные мысли
Изучив различные расценки на гача-игры в разных регионах, я заметил, что в каждом регионе существует свой подход к балансированию справедливости, удовольствия игроков и получения дохода. Я предпочитаю системы, которые ценят мое время и обеспечивают более справедливые результаты, подобные тем, которые можно найти в китайских играх гача. Хотя японская и корейская системы предлагают свои преимущества, иногда они могут показаться слишком суровыми, поскольку в значительной степени полагаются на удачу или значительные затраты для приобретения желаемых предметов.
Несмотря на свои недостатки, в этих играх есть определенная привлекательность, которая заставляет игроков возвращаться. Трудно игнорировать связь с персонажами, восторг от редких находок и дух товарищества внутри этих виртуальных сообществ. В конечном счете, именно фактор удовольствия делает гача-игры успешными, даже если они время от времени вызывают раздражение.
Смотрите также
- Событие Brawl Stars Pizza Planet: вот как получить кусочки пиццы бесплатно
- MWT: Коды активации Tank Battles и способы их использования (ноябрь 2024 г.)
- Подарочные коды Dragon Odyssey и способы их использования (январь 2025 г.)
- Коды активации Hired Heroes: Medieval Warfare и способы их использования (сентябрь 2024 г.)
- Гайд по Wuthering Waves Carlotta: зачем вам тянуть, префармить, лучше строить и многое другое
- Руководство по eFootball 2025: как получить и использовать очки прогресса
- Обновление бета-версии PUBG Mobile 3.6: что нового и как скачать
- Каков собственный капитал Прабхаса в 2024 году? Взгляните на роскошный образ жизни, дом, коллекцию автомобилей и многое другое актера «Калики 2898 нашей эры».
- Clash of Clans: полное руководство по экипировке героев
- eFootball 2025: полное руководство по дриблингу для изучения основ и навыков.
2025-01-19 07:11